Польская студия, создавшая сагу о ведьмаке, приняла жесткое решение в отношении фанатского творчества для своего последнего крупного проекта. Речь идет о Cyberpunk 2077 — амбициозном ролевом боевике с видом от первого лица, который за пять лет с момента своего выхода так и не получил официального функционала для погружения в виртуальное пространство. До недавнего времени этот технический пробел успешно закрывал масштабный пользовательский плагин, однако теперь правообладатели ограничили к нему доступ.
Контекст развития проекта
Неофициальное дополнение просуществовало около 48 месяцев, став для многих единственным способом изучить Найт-Сити при помощи специализированных гарнитур. С момента релиза основной игры в декабре 2020 года сообщество неоднократно просило авторов внедрить нативную поддержку VR-устройств, учитывая глубокую иммерсивность игрового процесса. Тем не менее, варшавский коллектив сосредоточился на исправлении технических ошибок и выпуске сюжетного расширения Phantom Liberty, оставив нишу виртуальной реальности на откуп независимым программистам.
Стоит отметить, что ранее разработчики демонстрировали лояльность к моддингу, выпустив в 2022 году инструментарий REDmod. Это позволяло тысячам фанатов изменять визуальную составляющую и геймплейные механики. Ситуация с блокировкой VR-режима выглядит контрастно на фоне того, как студия интегрировала некоторые фанатские наработки (например, текстурные паки высокого разрешения) в официальное «Полное издание».
Что это значит для индустрии
Внезапный запрет на распространение модификации может быть связан с несколькими факторами. Во-первых, компания переводит свои будущие разработки, включая сиквел под кодовым названием Project Orion, на движок Unreal Engine 5, постепенно отказываясь от поддержки собственного REDengine. Возможно, юридический отдел проводит «чистку» интеллектуальной собственности перед новым этапом развития франшизы.
Во-вторых, подобные действия часто предшествуют анонсам собственных аналогичных продуктов. Хотя официальных подтверждений разработки версии для PlayStation VR2 или ПК-шлемов не поступало, блокировка самого качественного стороннего решения заставляет аналитиков строить предположения о скрытых планах издателя. Для обычных пользователей это означает потерю уникального опыта, который превращал футуристический мегаполис в по-настоящему осязаемое пространство, требующее мощных видеокарт уровня RTX 4090 для стабильной работы.
Технические сложности
Реализация полноценного стереоскопического режима в игре такого масштаба — задача колоссальной сложности. Оригинальный движок четвертого поколения не был оптимизирован под двойной рендеринг кадров с высокой частотой обновления, необходимой для комфортного самочувствия игрока. Энтузиасты использовали методы альтернативного наложения кадров, что создавало определенные артефакты изображения, но позволяло добиться работоспособности на топовом железе. Теперь, когда основной источник этих файлов заблокирован, развитие технологии в рамках данной части серии может полностью остановиться.