← Все новости

Дата выхода хоррора Клеть: релиз от авторов Кужлёвки

Российская студия Callback и разработчик ln404 анонсировали выход релизной версии кооперативного хоррора «Клеть». Игра в духе Lethal Company покинет ранний доступ 24 октября 2024 года, предложив игрокам уникальный опыт выживания в бесконечной Гигаструктуре.

Дата выхода хоррора Клеть: релиз от авторов Кужлёвки

Отечественная игровая индустрия готовится к важному событию: студия Callback, ранее подарившая аудитории самобытную «Кужлёвку», в тандеме с независимым творцом ln404 определилась с финальными сроками завершения разработки своего текущего проекта. Кооперативный выживач под названием «Клеть» покинет стадию раннего доступа 24 октября текущего года. Проект, вдохновленный успехом западных хитов вроде Lethal Company, предлагает пользователям погрузиться в атмосферу бесконечной индустриальной бездны.

Механика выживания в бездне

Основным элементом игрового процесса выступает перемещение на гигантском грузовом подъемнике, который служит единственным убежищем для команды из четырех человек. Игрокам предстоит исследовать процедурно генерируемые уровни Гигаструктуры — мрачного лабиринта из бетона и ржавого металла. Главная задача заключается в поиске ресурсов и металлолома, необходимых для функционирования лифта. Если механизм остановится из-за нехватки топлива или повреждений, сессия закончится гибелью всего отряда.

Каждый этаж населен уникальными монстрами, чье поведение требует слаженной координации действий. Разработчики сделали ставку на физическое взаимодействие с окружением и непредсказуемость ситуаций, что роднит новинку с Content Warning. Визуальный стиль опирается на эстетику советского индустриализма, создавая гнетущее ощущение клаустрофобии и масштабности одновременно.

Контекст и рыночные перспективы

Успех предыдущей работы девелоперов показал, что российские инди-команды способны создавать глубокие нарративные истории с национальным колоритом. В свежем релизе авторы решили отойти от чистого повествования в сторону реиграбельного геймплея. Выбор даты премьеры в конце второго осеннего месяца стратегически оправдан: это период традиционного всплеска интереса к жанру ужасов перед Хэллоуином.

Переход к версии 1.0 подразумевает не только исправление программных ошибок, но и добавление значительного объема контента, включая новые типы противников и расширенную систему модификации оборудования. Для соавтора проекта этот запуск станет подтверждением жизнеспособности концепции «вертикального» геймдизайна, где прогресс измеряется глубиной спуска.

Что это значит для индустрии

Полноценный запуск игры знаменует собой формирование сегмента «советского лиминального хоррора». Произведение эксплуатирует страх перед бесконечными заброшенными пространствами, знакомыми жителям постсоветских стран. Благодаря интеграции с Steam Workshop и поддержке пользовательских модификаций, у тайтла есть все шансы на долгое существование в топах просмотров стриминговых платформ.

Стоит отметить, что взаимодействие внутри группы не ограничивается простой стрельбой. Участникам придется распределять роли: кто-то следит за состоянием приборов, пока остальные рискуют жизнью в темных коридорах. Такая динамика создает высокую эмоциональную вовлеченность, превращая каждое погружение в уникальную историю о выживании в недрах техногенного ада.

Источник: 3DNews