Успех No Rest for the Wicked: семизначный тираж и совместный режим
Фэнтезийный ролевой экшен No Rest for the Wicked от создателей Ori преодолел отметку в миллион проданных копий в раннем доступе Steam. Разработчики готовят масштабные обновления и кооператив.
Студия Moon Studios, подарившая игрокам дилогию Ori, объявила о достижении значимой вехи в развитии No Rest for the Wicked. Фэнтезийный ролевой боевик, объединяющий в себе черты Dark Souls и Diablo, разошелся тиражом свыше 1 000 000 экземпляров. Этот результат был зафиксирован в период нахождения продукта в программе раннего доступа Steam, куда он поступил 18 апреля 2024 года.
Особенности игрового процесса
Данная работа выделяется на фоне конкурентов уникальным визуальным стилем, напоминающим ожившие полотна художников. В отличие от классических представителей жанра ARPG, здесь акцент смещен в сторону тактических сражений, где каждое движение требует расхода выносливости. Анимационная система построена на принципе физической корректности, что придает весу каждому удару и столкновению. Игрокам предстоит взять на себя роль Церима — представителя ордена святых воинов, прибывших на остров Сакра (Isola Sacra). Территория охвачена таинственной чумой, известной как Мор, которая превращает живых существ в жутких монстров. Вертикальный дизайн уровней и интерактивное окружение позволяют использовать ландшафт для получения преимущества над противниками, включая возможность разрушать объекты или ловить рыбу для приготовления пищи.
Контекст и развитие
Переход независимого коллектива от двухмерных платформеров к масштабному трехмерному произведению стал серьезным вызовом для команды, основанной в 2010 году. Издателем выступила компания Private Division, входящая в состав Take-Two Interactive. Разработка ведется с упором на отзывы сообщества, что уже привело к выпуску нескольких крупных патчей, оптимизирующих производительность и баланс. Томас Малер, творческий руководитель организации, ранее заявлял, что их цель — переосмыслить жанр, добавив в него глубину взаимодействия с миром, характерную для иммерсивных симуляторов. Важным этапом стало добавление режима «Горнило» (The Crucible), представляющего собой процедурно генерируемое подземелье для проверки навыков опытных героев.
Что это значит для игроков
Коммерческий успех подтверждает жизнеспособность выбранной концепции и гарантирует долгосрочную поддержку игры. В ближайших планах разработчиков значится внедрение многопользовательского режима, который позволит проходить кампанию в кооперативе до четырех человек. Кроме того, дорожная карта включает расширение сюжетного контента, добавление новых регионов и углубление механик обустройства собственного жилища в городе Сакрамент. Преодоление указанного рубежа продаж до полноценного релиза версии 1.0 свидетельствует о высоком кредите доверия со стороны аудитории, ожидающей финальной полировки всех систем и появления обещанного PvP-функционала.