← Все новости

В Госдуме предложили самозапрет на внутриигровые платежи

Депутаты Владислав Даванков, Сардана Авксентьева и Ярослав Самылин предложили главе Минцифры Максуту Шадаеву создать механизм добровольного ограничения транзакций в видеоиграх для защиты пользователей от импульсивных трат.

В Госдуме предложили самозапрет на внутриигровые платежи

В нижней палате российского парламента выступили с инициативой, направленной на защиту граждан от чрезмерных финансовых потерь в виртуальных мирах. Группой законодателей подготовлен проект по внедрению в индустрию интерактивных развлечений специального защитного инструмента.

Вице-спикер ГД Владислав Даванков совместно с коллегами Сарданой Авксентьевой и Ярославом Самылиным направили официальное обращение Максуту Шадаеву, возглавляющему Министерство цифрового развития РФ. Суть предложения, о котором информирует агентство «РИА Новости», заключается в создании юридического и технического алгоритма для добровольного отказа пользователя от возможности совершать покупки внутри игровых приложений.

Контекст и предпосылки

Современная индустрия гейминга давно отошла от классической модели разовой покупки продукта. Сегодня доминируют условно-бесплатные проекты, где основной доход разработчиков формируется за счет микротранзакций. Психологические приемы, используемые в таких сервисах, зачастую подталкивают пользователей к импульсивным тратам. Особую опасность представляют так называемые «лутбоксы» — виртуальные контейнеры со случайным содержимым, которые по своей механике близки к азартным играм.

В России уже существуют прецеденты внедрения подобных ограничений в других сферах. Например, в банковском секторе граждане получили право устанавливать запрет на выдачу кредитов через портал Госуслуг, чтобы обезопасить себя от мошенников или собственных необдуманных решений. Перенос этого опыта на рынок цифрового контента выглядит логичным шагом в рамках общей стратегии повышения цифровой грамотности и финансовой безопасности населения.

Что это значит для индустрии

Реализация идеи потребует глубокой интеграции с российскими магазинами приложений и игровыми платформами, такими как VK Play или RuStore. Для разработчиков это может означать необходимость пересмотра систем монетизации, однако для общества это станет важным фильтром, предотвращающим развитие игровой зависимости (лудомании).

Если инициатива получит поддержку ведомства, пользователям станет доступна опция «заморозки» своего игрового кошелька на определенный срок или установления жесткого лимита на ежемесячные расходы. Это особенно актуально для родителей, чьи банковские карты привязаны к аккаунтам детей, а также для людей, склонных к компульсивному потреблению цифровых товаров. В долгосрочной перспективе такие меры могут способствовать формированию более здоровой экосистемы потребления контента в российском сегменте интернета.

Источник: Хабр