← Все новости

Берлога на ГеймДевФест-2026: игровая выставка и дискуссии

Команда «Берлоги» представит свои разработки на третьем фестивале ГеймДевФест. В программе мероприятия — тестирование образовательных игр и экспертные дискуссии о карьере и инженерии с Андреем Андрюшковым и Валерией Кирышевой.

Берлога на ГеймДевФест-2026: игровая выставка и дискуссии

Третий по счету фестиваль компьютерных игр готовится принять гостей на территории Высшей школы экономики. Ключевым участником масштабного события станет команда Национальной киберфизической платформы «Берлога». Организаторы подготовили интерактивную зону, где посетители смогут лично опробовать программные продукты, совмещающие развлечение с обучением.

Деловая часть форума ГеймДевФест сфокусирована на профессиональном росте и технологиях. Андрей Андрюшков, занимающий пост научного руководителя Кружкового движения, выступит в рамках панельной дискуссии об использовании инженерных методов в виртуальных мирах. О стратегиях вхождения в индустрию и поиске вакансий расскажет Валерия Кирышева, курирующая в организации взаимодействие с сообществами.

Контекст технологического просвещения

Данная инициатива является важным звеном в цепочке популяризации STEM-дисциплин среди подрастающего поколения. Основная концепция проекта заключается в создании бесшовного перехода от мобильного гейминга к серьезному программированию микроконтроллеров и проектированию сложных систем. Подобные площадки позволяют объединить усилия государства, образовательных институтов и частных разработчиков для формирования кадрового резерва.

Выбор площадки НИУ ВШЭ не случаен: университет давно закрепил за собой статус одного из ведущих центров подготовки специалистов для цифровой экономики. Проведение отраслевых съездов такого уровня способствует обмену опытом между опытными девелоперами и студентами, желающими связать свою жизнь с созданием интерактивного контента. Это создает уникальную среду для нетворкинга, где идеи превращаются в реальные стартапы.

Перспективы и значение для отрасли

Темы круглых столов отражают текущие запросы рынка. Обсуждение «Инженерии в компьютерных играх» подчеркивает усложнение архитектуры современных проектов, требующих от создателей глубоких познаний в физике и математическом моделировании. Это превращает геймдев из чисто творческой сферы в высокотехнологичную отрасль, сопоставимую с авиастроением или космонавтикой по уровню сложности программного обеспечения.

Вторая дискуссия, посвященная трудоустройству, призвана систематизировать процесс найма в условиях меняющейся экономической реальности. Прямое общение с экспертами помогает молодым талантам понять требования работодателей и сформировать актуальное портфолио. В конечном итоге, такие встречи закладывают фундамент для появления новых отечественных студий и инновационных игровых механик, ориентированных на созидание и получение прикладных знаний.

Развитие сегмента «полезных игр» открывает новые горизонты для образовательной системы. Вместо сухого изложения материала учащиеся получают иммерсивный опыт, который лучше усваивается и мотивирует на дальнейшее изучение сложных наук. Таким образом, сфера развлечений становится мощным инструментом социального прогресса, способным решать задачи национального масштаба в области просвещения и технологического суверенитета.

Источник: Хабр