Администрация магазина Steam скорректировала регламент размещения цифровых продуктов, касающийся применения нейросетевых технологий. Теперь создатели контента освобождаются от обязанности информировать аудиторию об эксплуатации алгоритмов, если результаты их деятельности остаются скрытыми от конечного пользователя. Речь идет о внутренних инструментах, которые помогают оптимизировать программный код или автоматизировать технические процессы, не влияя на визуальный или звуковой ряд напрямую.
До введения этих поправок политика площадки была значительно строже. Авторы обязаны были декларировать любое участие машинного обучения в производстве графики, текстур, трехмерных объектов или звукового сопровождения. Согласно данным портала techpowerup.com, под особым контролем находился и контент, генерируемый в реальном времени непосредственно во время игрового процесса.
Контекст и предпосылки
Индустрия электронных развлечений столкнулась с необходимостью регулирования ИИ еще в начале 2024 года. Тогда Valve внедрила специальную анкету для разработчиков, чтобы минимизировать юридические риски, связанные с авторским правом на обучающие выборки данных. Крупные игроки рынка, включая Ubisoft и Square Enix, уже начали открыто интегрировать генеративные модели в свои рабочие циклы для ускорения рутинных задач. Однако избыточная бюрократия на Steam вызывала критику со стороны независимых студий, для которых прозрачность каждого этапа кодинга казалась чрезмерным требованием.Что это значит для индустрии
Текущие изменения разделяют искусственный интеллект на «видимый» и «вспомогательный». Если технология используется для поиска ошибок в коде или написания скриптов, которые не формируют художественный облик проекта, она признается стандартным инструментом разработки, аналогичным компилятору. Это решение существенно снижает порог входа для небольших команд, позволяя им легально применять ИИ-помощников вроде Copilot без опасения получить специальную маркировку в магазине.Для потребителей это означает, что предупреждающая плашка в описании игры теперь будет указывать исключительно на те случаи, когда нейросети напрямую создавали ассеты или диалоги. При этом Valve сохраняет за собой право жесткого надзора за динамической генерацией. Разработчики по-прежнему несут полную ответственность за то, чтобы алгоритмы не выдавали запрещенный или нарушающий законы контент «на лету». Подобный прагматичный подход позволяет платформе оставаться технологически нейтральной, сохраняя при этом высокие стандарты безопасности и качества.